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Retrogamer España

38
Magazine

Best publication about classic videogames.

RETRO GOLDEN AGE: LOS CLÁSICOS VUELVEN A CASA • ZEROUND GAMES PREPARA UN AUTÉNTICO BOMBAZO PARA 2022: LEYENDAS MADE IN SPAIN PARA NINTENDO SWITCH Y STEAM

LITERATURA RETRO PARA REMATAR EL AÑO • NUEVOS LANZAMIENTOS EDITORIALES PARA AMANTES DE LOS CLÁSICOS.

iLA MÍTICA PULGA HA REGRESADO! • IKIGAI PLAY Y PACO SUÁREZ ACTUALIZAN EL CLÁSICO EN THE FLEA EVOLUTION: BUGABOO

FALLECE BERNIE DRUMMOND • EL CO-CREADOR DE JOYAS COMO MATCH DAY II, BATMAN Y HEAD OVER HEELS

ALHAMBRA TALES 34 AÑOS DESPUES • EL DESARROLLO ESTÁ MUY AVANZADO Y SERÁ PUBLICADO PARA ZH SPECTRUM Y AMSTRAD CPC.

ARCTIC MOVES EN AMSTRAD • DE ESTA FORMA, EL CPC SERÁ EL ÚNICO SISTEMA CON LA SAGA AL COMPLETO.

Grand theft auto III • VEINTE AÑOS DEL GRAN MONUMENTO DE ROCKSTAR A LA LIBERTAD

UN MUNDO ABIERTO DIVIDIDO EN TRES • El mapa de GTA III, inspirado en la ciudad de Nueva York, fue el primer gran mundo abierto tridimensional por el que desplazarse sin ninguna cortapisa, pero las limitaciones técnicas de la época obligaron a DMA Design a fragmentarlo en tres grandes islas que eran muy distintas en cuanto a orografìa y arquitectura.

LA SAGA ANTES DE GTA III… … Y LA SAGA DESPUÉS DE GTA III

EL ADIÓS NOMINAL DE DMA DESIGN

MAFIOSOS DE LA PEOR CALAÑA • Acostumbrados a ver casi siempre las historias desde el punto de vista de los buenos, GTA III rompió esquemas ofreciendo un guión protagonizado casi en su totalidad por maleantes, a cada cual más mentiroso y manipulador. A lo largo de 73 misiones, íbamos conociendo a diversos criminales… y la cosa casi siempre acababa en traiciones mutuas.

LA PELÍCULA QUE MARCÓ A GTA

FOLLETOS TURÍSTICOS

PASATIEMPOS COLECCIONABLES • El hecho de plantear una enorme ciudad abierta por la que vagar obligó a Rockstar a inventarse actividades secundarias que condimentaran la exploración. Así, el mapeado se llenó de diferentes coleccionables que otorgaban un dinerillo y que se añadían a las estadísticas del menú. No se traducían en logros o trofeos, pero menos da una piendra…

LOS TRUCOS DEL ALMENDRUCO

SUPLANTACIÓN PROFESIONAL AL VOLANTE • La mecánica central de la saga, que, de hecho, era la que le daba nombre, era la de un delito como es el robo de coches. Pero esas sustracciones podían usarse para hacer el bien, ya qye los vehículos públicos permitían activar misiones secundarias de lo más cívicas.

LIBERTY CITY N UNCA DUERME • Rockstar acaba de lanzar GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, un combo remasterizado que incluye las tres entregas de la saga lanzadas en PS2, Xbox y PC entre 2001 y 2004. No es perfecto, pero, gracias a él, se puede volver a disfrutar de GTA III con gráficos remozados y retoques jugables respecto al original, por el que estos veinte años no han pasado en balde.

NINTEN DO ® 64 • A FINALES DE LOS 90 NINTENDO TENÍA "LA CONSOLA MÁS RÁPIDA Y PODEROSA DEL MUNDO", Y UN BUEN REVOLUCIONARIOS JUEGOS EN 3D PARA ELLA. ¿QUÉ PASÓ CON SU POTENTE MÁQUINA? CON LA AYUDA DE DESARROLLADORES VETERANOS NOS ADENTRAMOS A DESCUBRIRLO.

ENTREVISTADOS

UN SALTO ADELANTE • CÓMO ADAPTAR SAGAS CLÁSICAS A LAS NUEVAS POSIBILIDADES DE N64

LAS OTRAS N64 • ¿QUÉ HUBO DETRÁS DE LOS JUEGOS ARCADE ULTRA 64?

BAJO EL CAPÓ • MIRAMOS DE CERCA LA PLACA MADRE DE N64

TIRANDO LA LÍNEA • ANALIZAMOS LOS ELEMENTOS GRÁFICOS DE UNA FAMOSA ESCENA DE N64

DENTRO DE LA

BENDITA NOSTALGIA • JES BICKHAM DE N64 MAGAZINE RECUERDA CÓMO VIVIÓ LA CONSOLA

SIR CLIVE EL INVENTOR OLVIDADO • CAMBIÓ PARA SIEMPRE LA HISTORIA DE LA MICROINFORMÁTICA DOMÉSTICA, LLEVANDO ORDENADORES ACCESIBLES Y DIDÁCTICOS A NUESTROS HOGARES. Y SU LEGADO...


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Frequency: Quarterly Pages: 148 Publisher: Axel Springer Espana SA Edition: 38

OverDrive Magazine

  • Release date: December 10, 2021

Formats

OverDrive Magazine

Languages

Spanish; Castilian

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RETRO GOLDEN AGE: LOS CLÁSICOS VUELVEN A CASA • ZEROUND GAMES PREPARA UN AUTÉNTICO BOMBAZO PARA 2022: LEYENDAS MADE IN SPAIN PARA NINTENDO SWITCH Y STEAM

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UN MUNDO ABIERTO DIVIDIDO EN TRES • El mapa de GTA III, inspirado en la ciudad de Nueva York, fue el primer gran mundo abierto tridimensional por el que desplazarse sin ninguna cortapisa, pero las limitaciones técnicas de la época obligaron a DMA Design a fragmentarlo en tres grandes islas que eran muy distintas en cuanto a orografìa y arquitectura.

LA SAGA ANTES DE GTA III… … Y LA SAGA DESPUÉS DE GTA III

EL ADIÓS NOMINAL DE DMA DESIGN

MAFIOSOS DE LA PEOR CALAÑA • Acostumbrados a ver casi siempre las historias desde el punto de vista de los buenos, GTA III rompió esquemas ofreciendo un guión protagonizado casi en su totalidad por maleantes, a cada cual más mentiroso y manipulador. A lo largo de 73 misiones, íbamos conociendo a diversos criminales… y la cosa casi siempre acababa en traiciones mutuas.

LA PELÍCULA QUE MARCÓ A GTA

FOLLETOS TURÍSTICOS

PASATIEMPOS COLECCIONABLES • El hecho de plantear una enorme ciudad abierta por la que vagar obligó a Rockstar a inventarse actividades secundarias que condimentaran la exploración. Así, el mapeado se llenó de diferentes coleccionables que otorgaban un dinerillo y que se añadían a las estadísticas del menú. No se traducían en logros o trofeos, pero menos da una piendra…

LOS TRUCOS DEL ALMENDRUCO

SUPLANTACIÓN PROFESIONAL AL VOLANTE • La mecánica central de la saga, que, de hecho, era la que le daba nombre, era la de un delito como es el robo de coches. Pero esas sustracciones podían usarse para hacer el bien, ya qye los vehículos públicos permitían activar misiones secundarias de lo más cívicas.

LIBERTY CITY N UNCA DUERME • Rockstar acaba de lanzar GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, un combo remasterizado que incluye las tres entregas de la saga lanzadas en PS2, Xbox y PC entre 2001 y 2004. No es perfecto, pero, gracias a él, se puede volver a disfrutar de GTA III con gráficos remozados y retoques jugables respecto al original, por el que estos veinte años no han pasado en balde.

NINTEN DO ® 64 • A FINALES DE LOS 90 NINTENDO TENÍA "LA CONSOLA MÁS RÁPIDA Y PODEROSA DEL MUNDO", Y UN BUEN REVOLUCIONARIOS JUEGOS EN 3D PARA ELLA. ¿QUÉ PASÓ CON SU POTENTE MÁQUINA? CON LA AYUDA DE DESARROLLADORES VETERANOS NOS ADENTRAMOS A DESCUBRIRLO.

ENTREVISTADOS

UN SALTO ADELANTE • CÓMO ADAPTAR SAGAS CLÁSICAS A LAS NUEVAS POSIBILIDADES DE N64

LAS OTRAS N64 • ¿QUÉ HUBO DETRÁS DE LOS JUEGOS ARCADE ULTRA 64?

BAJO EL CAPÓ • MIRAMOS DE CERCA LA PLACA MADRE DE N64

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